あまいあじ

ゲームの仕様などのメモ置き場。ポケモン多め。

FF5で最速で青魔法を習得する方法

ゴブリンパンチ

ゴブリン

 

エアロ

モールドウインド

 

きゅうけつ

ティールバット

 

フラッシュ

ブロックスエーテルを使う

 

カエルの歌

エルフトード

 

月の笛

ガルキマセラ

 

????

ワイルドナック

 

自爆

モトルトラップ

 

ミサイル

モトルトラップを操る

 

エアロラ

ギガース

 

デスクロー

アイアンクロー

 

アクアブレス

ドルムキマイラ

 

融合

カルキュルスルを混乱させる

 

レベル5デス

64ページ

 

ガードオファ

256ページを操る

 

マジックハンマー

ビブロス

 

黒の衝撃

ブラックフレイム

 

火炎放射

プロトタイプ

 

ホワイトウインド

扇風魔神を操る

 

針千本

ラミアを操る

 

レベル4グラビガ

ハイドラ

 

レベル3フレア

レッドドラゴンを操ってリフレクで反射させる

 

レベル2オールド

レベルトリッカーを操ってリフレクで反射させる

 

タイムスリップ

トラベラー

 

エアロガ

メタモルファ(旋風魔神)

 

小さなメロディ

ミニマジシャン

 

死の宣告

エクスデス(エクスデス城)

 

マイティガード

スティングレイを操る

 

マインドブラスト

ストーカー

 

死のルーレット

コムサ ベラ

ポケモンXDを攻略する上で有用なポケモンたち

入れておいて損はない

イーブイ(エーフィ)

前作同様エーフィは強い

イーブイはかみつくを覚えるのでエスパーやゴースト相手でも止まりにくい。

懐き進化だが原作より少ない懐き度で進化できる。

サイキネの技マシンはスターミーに使う予定が無いならエーフィに使用。

すなかけはダークミストの無いポケモンを捕獲するのに地味に使える。

まがったスプーンはラルトスから剥ぎ取る。

 

ヒメグマ

おんがえしを主力に戦っていく。

フェナス市長からやすらぎのすずが手に入るので

しばらくそれを持たせて懐かせていく。

間違っても漢方薬は与えてはいけない。

したでなめるは地味に捕獲で使えるので残すのも手。

嘘泣きはエーフィの火力を上げる事もできるが

パイラコロシアム1回目で手に入るかわらわり

変更して岩や鋼打点を優先しても良い。

ねむるを覚えるのでよびかけると組み合わせて

使うと回復技としても使える。

教え技を消費しても良いならすてみタックルも一考。

シルクのスカーフはザングースから剥ぎ取る。

中盤でアイオポートのエマから手に入るおまもりこばんを持たせていても良い。

もし高威力のめざ岩個体ならめざパを採用する。

 

ビリリダマ

教え技を消費するが速いでんじは要因になる

じばくやだいばくはつも使えるので前作の

フォレトスのような活躍もできるかも。

10まんボルトの技マシンを使っても良い。

 

スターミー

手に入るのは遅いがたきのぼりとれいビを覚えていてマシンでサイキネと10万ボルトも覚えられるので優秀。

ダーク技は強くないのでとっととリライブしよう。

 

ダークルギア

ダークポケモンはダーク技を半減できる為デスゴルド戦の盾役として使える。地味に絶対にリバース状態にならない。

ダークダウンで防御下げたりダーク技でチマチマ

削ったりして捕獲に貢献でもしてみる?

 

カビゴン

食べ残しを持っている。ダークポケモンの攻撃を受けるのが役割。デスゴルドは2枚体制で挑もう。

 

ここからは趣味

 

デルビル

悪技を使えるまともな種族値をしたポケモン

フォレトスハッサムを焼く時は役に立つか…?

 

ヨーギラス

ギンザルからウパーと交換して貰える。

他人産だけあって成長も早く、いわなだれやじしん

を習得可能。どちらも一致で使いたい場合はサナギラスで止めて、悪技を有効活用したくて砂を利用したいならバンギラスに進化させるといったところか。

地味に竜舞を覚えているので積んでも良い。

じしんの習得は遅いのでマシンで覚えるのもアリ。

かたいいしはルナトーン、やわらかいすなはダグトリオから剥ぎ取る。ウパーを捕まえるのが面倒なのが難点。

 

パウワウ

なみのりを覚え進化をすればれいビを一致で使える

技は良いが種族値が微妙。スターミーとも被りがち

 

パラス

みねうちとほうしをリライブ直後から両立しているが

パラス自体が打たれ弱いので微妙かもしれない。

 

エレブー(コンセント)

他人産なので経験値の伸びが良い上に3色パンチ

クロスチョップを覚えている豪華っぷり。

難点はダークトゲピーが犠牲になる事。

 

ガラガラ

ふといホネを所持しており、ダークエンドやじしん

があるのでリライブしなくても充分強い。

終盤だから活躍機会少ないけど。

 

ボーマンダ

威嚇持ちの600族、威嚇兼壁役…?カビゴンで良い気がする…。

ポケモンコロシアムを攻略する上で有用なポケモンたち

ポケモンコロシアムを進める上で強いポケモン

その解説を書いていきます。周回プレイなどの

助けになればと思います。(主観も含まれるから

参考程度がちょうど良いかも)

ダークラッシュを主力にするポケモンはハイパー

状態になりやすい性格を狙うのもありかも…?

 

大体手持ちに入れておいて損は無い

エーフィ

最初から手持ちにいて実質リライブ済みという点

がもう爆アド。主な役割は手助けでダークラッシュ

を強化したりリフレクターを貼る事。毒や格闘なら

念力でも流石に一撃で倒せます。

ダークアサナンが曲がったスプーンを所持している

ので基本はそれを持たせていれば良い。

アンダーで光の壁の技マシンが手に入るので

恩返しを消して光の壁にしても良い。

レベルを上げると高威力のエスパー技を覚えて

いくので根気よく育てよう。

(運良く高威力の特殊めざパ個体を引いているなら

めざパも一考か)

 

アリゲイツ

序盤で入手できるダークポケモン

序盤のポケモンにしては攻撃種族値が80もあり

比較的高い火力でダークラッシュを押しつけられる。

素早さ種族値が90と高いのも良い。

欠点はリライブ後は物理技に恵まれない事かな…。

ただ、水弱点が多いので波乗りは思ったより使える。

 

マグマラシ

アリゲイツとの選択で捕まえられるダークポケモン

アリゲイツと比較すると攻撃と素早さが若干劣るが

特攻が高いのでリライブ後も炎技を主力にやって

いける。やや運用が難しいが猛火を活かす戦術も

一考の余地あり。素早さは進化すれば改善される。

煙幕はダークラッシュの自滅対策に地味に役立つ。

エンテイは基本ダークで運用するので思ったより

役割は被らない。被ったとしてもくたんを入手

できるので無駄にはならない。

火炎車と大文字どちらを使うかはお好みで。

 

オオタチ

序盤で入手できるダークポケモンその2

基本的にはアリゲイツと同性能だが

リライブ後もかいりきやこの指止まれなどの技を

自己習得するので使える。アンダーコロシアム3回目でシャドーボールを覚えさせてもいいかも。

シルクのスカーフはアゲトビレッジで拾えます。

にげあしは無でしかないので鋭い目の方がマシ。

エンテイを手に入れた後はやや肩身が狭いか。

 

エンテイ

物理型の伝説のポケモンなだけありダークラッシュ

使いとしては最高の性能を持つ。反面それ以外の

物理技には恵まれないのでリライブした後は特殊

型として運用しよう。

登場機会は中盤とやや遅いがその分安定性も抜群。

(運良く高威力めざパ個体を引いてるならめざパ

も一考か)

 

モココ

電磁波要因。ダークポケモンを安全に捕獲したい

時に麻痺でも撒いとく……?地面タイプや柔軟には

効かない点には気をつけよう。一応静電気で麻痺を狙えはするけど。麻痺は素早さが75%低下するのでS操作として使うのもアリ。

序盤のポケモンにしては10万ボルトが使えて火力

要因としてみてもなかなか。地味に壁も貼れる。

 

ポポッコ

眠り粉要因。命中不安だが即効性で勝る。

捕獲に使えるのは勿論強い敵の足止めにも使える。

マグマッグと比較すると素早く地面の一貫性を

切れるのが大きい。草技は4倍相手以外には火力面

での期待はできないかも。フェナスコロシアムでギガドレインを覚えさせても良い。綿胞子は素早さ操作と

してそこそこ使える。味方の日本晴れと組めば

光合成も実用範囲で葉緑素も見逃せない。

 

スイクン

時の笛使用候補その2

3犬の中では2番目に手に入るので活躍機会は

まあまあある。オーロラビームを習得できるので

技範囲はそこそこだが火力は平凡。雨乞いは地味に便利。アリゲイツを選んだ場合はスイクンに雫を回す。

オーロラビームはレベルを1上げれば習得するので

不思議な飴で強引に習得しても良い。

命中をなんとかできるなら吹雪でもいいかも。

 

上記よりは汎用性に欠けるが使えるかも

ブラッキー

最初から手持ちに入っていて実質リライブ済み

ポケモンその2。入手時期の関係上出番はある

ものの耐久寄りなのでポケモンが揃ってくると

壁役になりがちかも。

 

マグマッグ

あくび要因。麻痺よりも眠りの方が捕獲補正率は高いが眠りは永続では無い事に注意。不眠ややる気には

効かない。地面タイプに対してはこちらの方が有用。

火傷にしてしまう炎の体の個体は非推奨。

ポポッコと比較すると眠り技の命中以外やや厳しい

部分はある。

 

ヘラクロス

シンプルに強いが出てくるのが終盤な為活躍

機会は少なめかもね。とっととリライブして

地震を覚えさせたら割と使えるとは思う。

スピーダーを使えばこらきしも十分実用範囲。

根性と組み合わせても強いがフィールドダメージ

は気をつけよう。

 

ライコウ

時の笛使用候補その1

ダークポケモンとしては弱いがリライブ後は

種族値の高さに物を言わせて電気技でゴリ押し

できる。欠点は電気技以外碌な技が無い事かな…。

(めざ炎や氷とか引いたらワンチャンかもだけど)

せめてもう少し早く出てくれれば…。

 

フォレトス

大爆発を使えるが味方を巻き込み瀕死になる性質上

何かしらのケアが必要になる。

意外にも技マシン対応率が高く光の壁、リフレクター

地震辺りを覚える。

 

グランブルorカポエラーorオドシシ

威嚇要因。威嚇のエフェクトが長いのと既に

エーフィがリフレクターを覚えるのもあり採用

するかは人によるかも?リライブして地震を覚え

させれば攻撃性能は言うほど悪くない。

入れるならどれか1つで十分じゃない?

(グランブルカポエラーはパイラコロシアムでかわらわりを覚えてもいいかも)

 

メタグロス

3世代最強の600族だがやや素早さが低い。もう少し登場が早ければ…。

ダークポケモン絡みの仕様

共通

・戦闘で努力値を獲得できない(ドリンクは可)

・進化できない

・リライブゲージはポケモンごとに固有の数値が

 設定されている

・リライブするまで輸送できない

・リライブするまでレベルは上がらない

・リライブするまで技を変えられない

・ダーク技という特異な技を覚える

・ゲージの消費は性格によって異なる

・ゲージを消費すると使える技が増える

・捕捉率はそれぞれ原種と異なる

・性別,特性,個体値は一部を除き厳選可能

ダークポケモンに対するへんしんは無効

・ダーク技のPPは無限

・ダーク技はリライブすると使えなくなる

・ダーク技はスケッチ,ものまねはできない

・ダーク技はゆびをふるで選ばれない

・ダーク技はマジックコートで跳ね返せない

・ダーク技はオウムがえしで返す事はできる

・ダーク技がねこのてで使えるかは未確認

・ダーク技がふういんやかなしばりで封じれるかは未確認

 

コロシアムのみ

・ダーク技を使うとたまにハイパー状態になる

・ゲージが少ないほどハイパー状態になりにくい

・ハイパー状態は自然に治る事もある(確率は不明)

・ハイパー状態の発生率は性格によって異なる

・ゲージを2本以上消費しないと経験値となつき度が蓄積しない

・この作品のみ育てやにダークポケモンを預ける事が

でき、手持ちと同様歩数でゲージが消費される

・色違いになり得る

・敵トレーナーは複数ダークポケモンを所持する事は無い

・ダークラッシュのタイプは無い

・カードe+以外の全てのダークポケモンをリライブする事がホウオウやセレビィの入手条件の1つになっている

・カードe+のダークポケモンをリライブした数だけ

セレビィの受信回数が増える

・海外版はカードe+のダークポケモンは入手不可

・捕まえたポケモンは即手持ちかボックス行き

・技思い出しが存在しない

 

XDのみ

・たまにリバース状態になる

・リバース状態の発生率は性格によって異なる

・リバース状態は自然には治らない

・ゲージとリバース状態の相関は未確認

・経験値はゲージに関係なく蓄積されるが0.8倍のマイナス補正がかかる

・色違いは絶対に出現しない

・敵トレーナーが複数ダークポケモンを所持する事もある

・ダーク技はダークポケモンにいまひとつ(0.5倍)

 それ以外のポケモンに対して抜群(2倍)

・育てやに預けられない代わりにリライブホール

という新たな施設が追加された

・ダークルギアは特殊な方法でしかリライブ不可

・ダークルギアはリバース状態にならない

・敵として出現した場合レベルに補正がかかる場合がある

・捕まえたポケモンは勝利確定するまで仲間には

ならない

SVで進化したら覚えなくなる技

進化前しか覚えない技

個人的に纏めてるだけだから漏れはあるかも

使わなそうな技は書いてない

 

ヒスイジュナイパーはSV内で進化できないなら無理

※2023年6月5日追記

8世代と9世代が相互移動できるようになった為

どうやら両立できる模様

 

※2023年12月17日追記

DLCに対応しました

 

ヌメルゴンの溶ける

・ヒスイヌメルゴンの溶ける

ビビヨンの糸を吐く

ムウマージの滅びの歌 黒い眼差し

ドンカラスの黒い眼差し

ケケンカニクラブハンマー

キマワリ光合成

アメモースねばねばネット

 

ウツボットの痺れ粉

・ルンパッパの宿木の種

ハハコモリねばねばネット

・チリーンの仲間作り

 

輸送しないと入手できないボールについて

ポケモンでは他ソフトから送らないと使えないボール

がいくつかあるので列挙します。()内は入手手段は

あるけど手段が限られるもの

コロシアム

ダイブボール ゴージャスボール リピートボール

 

FRLG

プレミアボール ダイブボール (ゴージャスボール)

 

XD

ダイブボール リピートボール (ゴージャスボール)

 

DPt

(ダイブボール)

 

HGSS

(リピートボール) (ダイブボール)

野生テラスタルの厳選方法について

ggっても出なかったので備忘録として残しておく。

 

野生テラスタルポケモンはどうやら今いる個体を

捕まえるか倒すかしないと個体の情報がリセット

されないらしいのでPOP位置の近くで

「その個体がいない状態で」セーブする。

その後ゲームを終了して日付変更するか日付が

変わるのを待つ。

起動した瞬間に個体の情報が決まるので希望の個体

が出るまでリセマラ。

バグかは不明だがたまにテラスタルポケモンが急に

消失する事があるもののリセットすれば再出現する

ので問題無い。

 

野生テラスタルの個体情報の特徴

・3V固定

・テラスタイプ固定

・タマゴ技持ち

・性別や性格はランダム

・証持ちが存在するかは未確認